使用罚函数的弹簧扣接触分析

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本例模拟弹簧扣插入槽中的过程。

本例中进行接触建模的目的只是将全局意义上的正确接触力传递到模型中,这是一种非常适合使用罚函数法的情况。

该接触算法基于罚因子公式,该公式与相互接触的实体零件的穿透相关。与增广拉格朗日方法相比,此方法在某些情况下具有更快的计算速度,并能实现更平滑的收敛。

案例中展示的此类问题通常可通过以下产品建模: